Anno 3050 d.C. (1089 nella Nuova Datazione): fondazione del gruppo di mercenari noto come Contractors. Viene frequentemente impiegato nelle Guerre di Annessione della Repubblica Terrestre contro le colonie extraplanetarie, completando con successo le missioni più pericolose e controverse. Specifiche, volume e budget degli incarichi sono informazioni top-secret.
Data attuale (3560 d.C / 1599 N.D.): nei cinque secoli successivi il gruppo dei Contractors si è espanso così tanto da tramutarsi in una organizzazione super-partes, pur mantenendo la neodichiarata Repubblica Solare come cliente preferenziale, e i suoi agenti sono regolarmente impiegati in incarichi pericolosi di ogni tipo dentro e fuori dai suoi confini.
Anche se le mire espansionistiche della Repubblica sono ormai una questione del passato che si sta cercando di far dimenticare, il presente è tutt'altro che tranquillo: i rapporti con gli abitanti isolazionisti del misterioso Ammasso Stellare delle Iadi sono più tesi che mai, e sempre più pirati e predoni si mettono in viaggio dall'inesplorato spazio-di-nessuno verso i ricchi mondi dei solariani, in cerca di facili bottini e ricchezze. Individui senza scrupoli tramano nell'ombra per seminare caos e disordine, tutto in nome della propria avidità.
Ora più che mai c'è bisogno di individui che abbiano il fegato di opporsi a tutto questo.
Per il giusto compenso, è ovvio...

Presentati! Primi Passi Ambientazione
Il Cairo | Terra
[Sconosciuto] | Nue
Zico | Feronia
Solk | Porphyrion
Grens | Chaquen
Stazione di Morfeo | Siziphus

Contractors - GdR

Veleni

Sono di seguito riportati tutti i veleni apparsi fino ad ora nel GdR. Agli utenti che giocano a difficoltà Semplice si consiglia di considerare solo la parte descrittiva.
Ogni veleno viene fornito con un contenitore monouso da 4 dosi che occupa 1 unità di spazio (salvo diversamente specificato), e ogni dose può essere utilizzata una volta sola, che abbia effetto o meno.
I veleni non randomizzano i danni come le armi normali: una volta che hanno colpito il bersaglio (le modalità sono specificate per ognuna delle 4 categorie principali), esso dovrà superare una prova di Resistenza contro la Tossicità del veleno. Se la supera, il veleno non ha effetto, altrimenti si applica l'effetto del veleno.
Usare un veleno per cui non si ha sufficiente Maestria/Mira/Mente è molto rischioso: se il tuo personaggio decide di fare una cosa del genere, dovrà lanciare un ulteriore D6 ad ogni utilizzo: se il risultato è maggiore dei punti di Mira/Maestria/Psiche mancanti, il veleno funziona normalmente, altrimenti il personaggio avrà appena colpito se stesso col veleno in questione: un risultato di 1 indica un fallimento automatico della prova.

Una volta che il veleno ha infettato con successo un personaggio, non succederà nulla per un certo numero di turni, chiamati Turni di Attivazione. Una volta scaduto tale tempo, verranno applicati gli Effetti Primari del veleno in questione.
Dopo un certo numero di ore, a meno che il personaggio non sia morto o sia stato curato dagli effetti del veleno, entreranno in azione gli Effetti Secondari (le ore necessarie e gli effetti sono riportati sul profilo del veleno).

Salvo diversamente specificato, i danni dei veleni sono considerati essere di tipo Biologico

Veleni Dermici

Veleni da applicare direttamente su pelle e mucose, generalmente causano ustioni e dolori molto intensi.

Invece di randomizzare il danno, lancia un D6 per attacco e, in base al risultato, il veleno colpisce la vittima. Il tipo di vestiario indossato dal bersaglio cambia le probabilià di successo. Personaggi con vestiti o mimetiche leggere vengono colpiti con un 2+, con vestiti o mimetiche standard o pesanti sono invece colpiti con un 3+. Per quanto riguarda le armature, un personaggio/parte del corpo in armatura leggera viene colpita con un 3+, 4+ con armatura standard e 5+ con armatura pesante. Il dado subisce un bonus di +1 se l'armatura in questione ha meno del 66% dei Punti Armatura originari, e un +2 se ha meno del 33% dei Punti Armatura originari.

Tocco Invisibile: veleno dermico di tipo piuttosto standard,si presenta come una sostanza incolore simile a gel. La sua azione é abbastanza rapida e la potenza nella media, favorito dagli avvelenatori che preferiscono i lavori semplici e puliti. Viene ricavato e raffinato dalle ghiandole di un piccolo crostaceo che vive nei laghi ghiacciati di Khione, che lo usa per difendersi dai predatori. Procura ustioni abbastanza serie sulla pelle, in particolare se colpisce le zone più vulnerabili. Se non si interviene tempestivamente si rischia la necrosi delle zone colpite.
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT).

Tocco Invisibile
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Maestria Richiesta Prezzo
Tocco Invisibile LT 01 3 7 danni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione, i danni subiti dal veleno divengono Danni Traumatici (anche se sono stati curati) 4 4 40
Tocco Invisibile LT 02 3 14 danni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione, i danni subiti dal veleno divengono Danni Traumatici (anche se sono stati curati) 8 8 114
Tocco Invisibile LT 03 3 21 danni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione, i danni subiti dal veleno divengono Danni Traumatici (anche se sono stati curati) 12 12 208
Tocco Invisibile LT 04 3 28 danni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione, i danni subiti dal veleno divengono Danni Traumatici (anche se sono stati curati) 16 16 320
Tocco Invisibile LT 05 3 35 danni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione, i danni subiti dal veleno divengono Danni Traumatici (anche se sono stati curati) 20 20 447
Tocco Invisibile LT 06 3 42 danni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione, i danni subiti dal veleno divengono Danni Traumatici (anche se sono stati curati) 24 24 588
 


Sialedol: uno dei veleni dermici più temuti, a buona ragione. Relativamente lento ad agire, compensa con un'alta letalità, specie nelle ore successive al contagio. Si presenta come un fuido giallastro viscoso, ed é ottenuto miscelando opportunamente le resine di alcuni degli alberi nativi di Saubarag.
Solo i più forti possono sperare di salvarsi dai suoi effetti, e con molta fortuna: la zona colpita inizia a gonfiarsi e a bruciare in maniera intensa finché, dopo alcune ore, gli stessi sintomi cominciano a propagarsi attraverso il resto della superficie del corpo.
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT).

Sialedol
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Maestria Richiesta Prezzo
Sialedol LT 01 5 10 danni alla parte del corpo colpita. Dopo 12 ore dall'infezione, il personaggio inizia a subire 5 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 9 6 74
Sialedol LT 02 5 20 danni alla parte del corpo colpita. Dopo 12 ore dall'infezione, il personaggio inizia a subire 10 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 18 12 213
Sialedol LT 03 5 20 danni alla parte del corpo colpita. Dopo 12 ore dall'infezione, il personaggio inizia a subire 15 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 27 18 382
Sialedol LT 04 5 40 danni alla parte del corpo colpita. Dopo 12 ore dall'infezione, il personaggio inizia a subire 20 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 36 24 588
 


Veleni Ipodermici

Veleni da somministrare tramite iniezioni o ferite.

Questi veleni devono essere applicati tramite un Iniettore Venefico, Artigli Venefici o armi simili. Hanno effetto solo se l'attacco con l'Iniettore/Artigli riesce a non essere del tutto assorbito da armature e protezioni: in tal caso colpiscono automaticamente e non serve lanciare ulteriori dadi (fai normalmente il test di Resistenza VS Tossicità).

Quelch: i veleni della categoria Quelch, oltre a danneggiare i soggetti colpiti, agiscono sulla sua muscolatura, causando debolezza e spossatezza nei soggetti colpiti, e riducendo la possibilità possano attaccare a propria volta con successo....
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto dal midollo osseo di un piccolo pseudomammifero di Nue, attualmente allevato su molti pianeti specificamente per la produzione di questo veleno. Si presenta come un liquido rosso cupo.

Quelch
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Maestria Richiesta Prezzo
Quelch LT 01 3 Affaticamento 1 finché non viene usato un antidoto, 3 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione l'Affaticamento raddoppia e il personaggio inizia a subire 3 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 4 4 40
Quelch LT 02 3 Affaticamento 2 finché non viene usato un antidoto, 5 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione l'Affaticamento raddoppia e il personaggio inizia a subire 5 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 7 7 93
Quelch LT 03 3 Affaticamento 3 finché non viene usato un antidoto, 7 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione l'Affaticamento raddoppia e il personaggio inizia a subire 7 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 10 10 158
Quelch LT 04 3 Affaticamento 4 finché non viene usato un antidoto, 9 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione l'Affaticamento raddoppia e il personaggio inizia a subire 9 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 13 13 234
Quelch LT 05 3 Affaticamento 5 finché non viene usato un antidoto, 11 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione l'Affaticamento raddoppia e il personaggio inizia a subire 11 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 16 16 320
Quelch LT 06 3 Affaticamento 6 finché non viene usato un antidoto, 13 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione l'Affaticamento raddoppia e il personaggio inizia a subire 13 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 19 19 414
Quelch LT 07 3 Affaticamento 7 finché non viene usato un antidoto, 15 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione l'Affaticamento raddoppia e il personaggio inizia a subire 15 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 22 22 516
 


Vizon: i veleni della categoria Vizon, oltre a danneggiare i soggetti colpiti, agiscono sul sistema scheletrico, iniziando a ridurne la resistenza strutturale, consentendo di dare ancora più facilmente il colpo di grazia agli sventurati che ne vengono infettati...
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto dallo speciale trattamento della cartilagini opportunamente trattate di alcune specie ittiche di Adarna. Si presenta come un fluido blu scuro.

Vizon
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Maestria Richiesta Prezzo
Vizon LT 01 3 Logoramento 1 finché non viene usato un antidoto, 3 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione il Logoramento raddoppia e il personaggio inizia a subire 3 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 4 4 40
Vizon LT 02 3 Logoramento 2 finché non viene usato un antidoto, 5 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione il Logoramento raddoppia e il personaggio inizia a subire 5 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 7 7 93
Vizon LT 03 3 Logoramento 3 finché non viene usato un antidoto, 7 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione il Logoramento raddoppia e il personaggio inizia a subire 7 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 10 10 158
Vizon LT 04 3 Logoramento 4 finché non viene usato un antidoto, 9 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione il Logoramento raddoppia e il personaggio inizia a subire 9 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 13 13 234
Vizon LT 05 3 Logoramento 5 finché non viene usato un antidoto, 11 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione il Logoramento raddoppia e il personaggio inizia a subire 11 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 16 16 320
Vizon LT 06 3 Logoramento 6 finché non viene usato un antidoto, 13 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione il Logoramento raddoppia e il personaggio inizia a subire 13 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 19 19 414
Vizon LT 07 3 Logoramento 7 finché non viene usato un antidoto, 15 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione il Logoramento raddoppia e il personaggio inizia a subire 15 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 22 22 516
 


Relyne: i veleni della categoria Relyne, oltre a danneggiare i soggetti colpiti, agiscono sul sistema nervoso, rallentando i riflessi dei soggetti colpiti, e rendendoli prede facili...
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto dal pungiglione di alcuni psedoaracnidi simili a scorpioni delle caverne di Barastyr. Si presenta come un liquido giallastro tendente all'ocra.

Relyne
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Maestria Richiesta Prezzo
Relyne LT 01 3 Paralisi 1 finché non viene usato un antidoto, 3 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione la Paralisi raddoppia e il personaggio inizia a subire 3 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 4 4 40
Relyne LT 02 3 Paralisi 2 finché non viene usato un antidoto, 5 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione la Paralisi raddoppia e il personaggio inizia a subire 5 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 7 7 93
Relyne LT 03 3 Paralisi 3 finché non viene usato un antidoto, 7 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione la Paralisi raddoppia e il personaggio inizia a subire 7 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 10 10 158
Relyne LT 04 3 Paralisi 4 finché non viene usato un antidoto, 9 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione la Paralisi raddoppia e il personaggio inizia a subire 9 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 13 13 234
Relyne LT 05 3 Paralisi 5 finché non viene usato un antidoto, 11 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione la Paralisi raddoppia e il personaggio inizia a subire 11 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 16 16 320
Relyne LT 06 3 Paralisi 6 finché non viene usato un antidoto, 13 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione la Paralisi raddoppia e il personaggio inizia a subire 13 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 19 19 414
Relyne LT 07 3 Paralisi 7 finché non viene usato un antidoto, 15 danni per turno per 4 turni alla parte del corpo colpita Dopo 12 ore dall'infezione la Paralisi raddoppia e il personaggio inizia a subire 15 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 22 22 516
 


Ressiatin: i veleni della categoria Ressiatin hanno effetti psicotropi. Sono lenti ad agire ma, una volta che iniziano la propria opera, la mente del soggetto colpito viene annebbiata sempre di più, fino a sfociare, potenzialmente, nella follia e nel delirio...
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto dalla miscelazione delle spore di alcune specie di fungo provenienti dalle zone più contaminate della Terra o di altri mondi civilizzati. Tipicamente é un liquido viola scuro, a causa dei composti in cui é necessario mettere in sospensione i componenti primari.

Ressiatin
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Maestria Richiesta Prezzo
Ressiatin LT 01 5 Shock 5 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Shock 5 7 5 56
Ressiatin LT 02 5 Shock 9 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Shock 9 12 9 135
Ressiatin LT 03 5 Shock 13 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Shock 13 17 13 234
Ressiatin LT 04 5 Shock 17 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Shock 17 23 17 350
Ressiatin LT 05 5 Shock 21 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Shock 21 28 21 481
 


Angaeron: i veleni della categoria Angaeron tendono a prosciugare le forze di chi viene colpito. Sono lenti ad agire ma, una volta che iniziano la propria opera, il soggetto inizia a perdere le forze a vista d'occhio, fino a svenire in maniera innocua...
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto dalla miscelazione del veleno di alcuni pesci di Adarna. Tipicamente é un liquido arancio scuro.

Angaeron
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Maestria Richiesta Prezzo
Angaeron LT 01 5 Sfinimento 5 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Sfinimento 5 7 5 56
Angaeron LT 02 5 Sfinimento 9 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Sfinimento 9 12 9 135
Angaeron LT 03 5 Sfinimento 13 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Sfinimento 13 17 13 234
Angaeron LT 04 5 Sfinimento 17 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Sfinimento 17 23 17 350
Angaeron LT 05 5 Sfinimento 21 per 5 turni Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire Sfinimento 21 28 21 481
 


Veleni Aeriformi

Veleni gassosi o di tipo aeriforme, vengono lanciati da distanza.

Questi veleni vengono venduti e lanciati in globi di plastica o altri materiali in grado di frantumarsi all'urto. Seguono le regole delle armi a Granata, con gittata di base 10 metri. Sono monouso.
Un personaggio nel raggio di esplosione viene colpito automaticamente, a meno che non indossi una protezione per la testa refrattaria all'elemento Biologico: in tal caso non può essere colpito finché tale protezione ha almeno il 75% dei propri Punti Armatura.

Har Rosso: i veleni della categoria Har Rosso vengono lanciati in globi plastici che si diffondono come une nebbia, entrando poi da occhi, bocca e naso dei nemici. Sviluppati per il combattimento, i loro ingredienti sono puramente mirati al danneggiare i tessuti viventi.
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto tramite speciali trattamenti sul polline di alcuni alberi di Chaquen. Si presenta come una polvere bianca estremamente leggera.

Har Rosso
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Mira Richiesta Prezzo
Har Rosso LT 01 3 Gas, Esplosione 2, 3 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 3 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 5 5 56
Har Rosso LT 02 3 Gas, Esplosione 2, 6 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 6 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 8 8 114
Har Rosso LT 03 3 Gas, Esplosione 2, 9 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 9 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 11 11 183
Har Rosso LT 04 3 Gas, Esplosione 2, 12 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 12 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 14 14 262
Har Rosso LT 05 3 Gas, Esplosione 2, 15 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 15 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 17 17 350
Har Rosso LT 06 3 Gas, Esplosione 2, 18 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 18 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 20 20 447
 


Har Bianco: i veleni della categoria Har Bianco vengono lanciati in globi plastici che si diffondono come une nebbia, entrando poi da occhi, bocca e naso dei nemici. Attaccano subito gli occhi del nemico, ma si dimostrano dannosi anche per il resto del corpo, producendo dolorose irritazioni interne.
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto tramite speciali trattamenti sul polline di alcuni alberi nativi di Chaquen. Si presenta come una polvere bianca estremamente leggera.

Har Bianco
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Mira Richiesta Prezzo
Har Bianco LT 01 3 Gas, Esplosione 2, Accecamento 1 finché il personaggio non usa un antidoto, 1 danno per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito
Dopo 6 ore dall'infezione l'accecamento diventa Accecamento 2 6 6 74
Har Bianco LT 02 3 Gas, Esplosione 2, Accecamento 1 finché il personaggio non usa un antidoto, 3 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito
Dopo 6 ore dall'infezione l'accecamento diventa Accecamento 2 9 9 135
Har Bianco LT 03 3 Gas, Esplosione 2, Accecamento 1 finché il personaggio non usa un antidoto, 5 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito
Dopo 6 ore dall'infezione l'accecamento diventa Accecamento 2 12 12 208
Har Bianco LT 04 3 Gas, Esplosione 2, Accecamento 1 finché il personaggio non usa un antidoto, 7 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito
Dopo 6 ore dall'infezione l'accecamento diventa Accecamento 2 15 15 290
Har Bianco LT 05 3 Gas, Esplosione 2, Accecamento 1 finché il personaggio non usa un antidoto, 9 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito
Dopo 6 ore dall'infezione l'accecamento diventa Accecamento 2 18 18 382
Har Bianco LT 06 3 Gas, Esplosione 2, Accecamento 1 finché il personaggio non usa un antidoto, 11 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio colpito
Dopo 6 ore dall'infezione l'accecamento diventa Accecamento 2 21 21 481
 


Aithon: questo veleno é sviluppato raffinando le spore dell'unica varietà di Albero dell'Oblio in grado di crescere (con molta difficoltà) al di fuori di Siziphus. Le proprietà allucinogene di questa varietà sono radicalmente differenti dalla versione originale, e tendono a mostrare visioni di orrore e delle proprie paure a chi ne respiri troppo. Utilizzato come metodo "umano" di sconfitta dei nemici, molti preferirebbero essere uccisi che sopportarne le visioni.
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto tramite speciali trattamenti sul polline di alcuni alberi di Chaquen. Si presenta come una polvere bianca estremamente leggera.

Aithon
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Mira Richiesta Prezzo
Aithon LT 01 3 Gas, Esplosione 2, il personaggio infettato perde 3 Punti Psiche per turno per 3 turni Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a perdere 3 Punti Psiche ogni ora finché non viene sconfitto o viene curato. 5 5 56
Aithon LT 02 3 Gas, Esplosione 2, il personaggio infettato perde 6 Punti Psiche per turno per 3 turni Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a perdere 6 Punti Psiche ogni ora finché non viene sconfitto o viene curato. 8 8 114
Aithon LT 03 3 Gas, Esplosione 2, il personaggio infettato perde 9 Punti Psiche per turno per 3 turni Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a perdere 9 Punti Psiche ogni ora finché non viene sconfitto o viene curato. 11 11 183
Aithon LT 04 3 Gas, Esplosione 2, il personaggio infettato perde 12 Punti Psiche per turno per 3 turni Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a a perdere 12 Punti Psiche ogni ora finché non viene sconfitto o viene curato. 14 14 262
Aithon LT 05 3 Gas, Esplosione 2, il personaggio infettato perde 15 Punti Psiche per turno per 3 turni Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a perdere 15 Punti Psiche ogni ora finché non viene sconfitto o viene curato. 17 17 350
Aithon LT 06 3 Gas, Esplosione 2, il personaggio infettato perde 18 Punti Psiche per turno per 3 turni Dopo 6 ore dall'infezione il personaggio inizia a perdere 18 Punti Psiche ogni ora finché non viene sconfitto o viene curato. 20 20 447
 


Ultimo Respiro: i veleni della categoria Ultimo Respiro sono utilizzati dagli avvelenatori più esperti. Non individuabili ad occhio nudo, vengono soffiati dall'utilizzatore in direzione del soggetto da colpire, avvelenandolo senza che si accorga di nulla. Il tempo di azione è lungo, così che l'avvelenatore possa allontanarsi senza destare sospetti. Sono all'origine delle leggende secondo cui "basta passare vicino ad un avvelenatore professionista per cadere morti pochi secondi dopo senza poter fare nulla".
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Si presenta come un grumo solido di colore chiaro: é necessario soffiarvi sopra forte per sprigionarne gli effetti nella direzione prescelta. Maneggiare con cautela.

Ultimo Respiro
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Mira Richiesta Prezzo
Ultimo Respiro LT 01 8 Un singolo attacco con gittata 6 metri, non allarma (visivamente) le sentinelle. Il bersaglio subisce 10 danni al Torso. Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 4 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 9 6 74
Ultimo Respiro LT 03 8 Un singolo attacco con gittata 6 metri, non allarma (visivamente) le sentinelle. Il bersaglio subisce 18 danni al Torso. Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 8 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 13 10 158
Ultimo Respiro LT 03 8 Un singolo attacco con gittata 6 metri, non allarma (visivamente) le sentinelle. Il bersaglio subisce 28 danni al Torso. Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 12 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 19 14 262
Ultimo Respiro LT 04 8 Un singolo attacco con gittata 6 metri, non allarma (visivamente) le sentinelle. Il bersaglio subisce 36 danni al Torso. Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 16 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 24 18 382
Ultimo Respiro LT 05 8 Un singolo attacco con gittata 6 metri, non allarma (visivamente) le sentinelle. Il bersaglio subisce 44 danni al Torso. Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 20 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 19 22 516
 


Veleni da Ingestione

Veleni liquidi o solidi, hanno effetto solo se ingeriti.

Questi veleni funzionano solo se ingeriti. Un personaggio deve mangiarne almeno una dose completa per poterne subire gli effetti: in quel caso è colpito automaticamente.
E' possibile mescolarne una (o più dosi) a del cibo o a una bevanda: chiunque la consumi viene colpito automaticamente da tutte le dosi. Se tale cibo/bevanda è diviso tra un certo numero di persone, le dosi contenute sono divise in parti uguali tra chi ha mangiato/bevuto l'oggetto.
I veleni di questo tipo sono tipicamente insapori e inodori.

Gericuxin: uno dei veleni da ingestione più diffuso, specialmente nello nello spazio-di-nessuno. Tende a mettere fuori uso il bersaglio in breve tempo e a ucciderlo nelle ore successive.
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto da alcuni ortaggi coltivati su Fedghra. Si presenta come una miscela liquida semitrasparente verdognola, priva di odore.

Gericuxin
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Mente Richiesta Prezzo
Gericuxin LT 01 3 Infligge 10 danni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 5 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 8 5 56
Gericuxin LT 02 3 Infligge 18 danni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 8 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 12 9 135
Gericuxin LT 03 3 Infligge 26 danni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 11 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 17 13 234
Gericuxin LT 04 3 Infligge 34 danni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 14 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 23 17 350
Gericuxin LT 05 3 Infligge 42 danni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 17 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 28 21 481
 


Neocuxin: uno dei veleni più diffusi presso gli specialisti, specialmente nello nello spazio-di-nessuno. Tende a mettere fuori uso il bersaglio in breve tempo e a ucciderlo nelle ore successive. Utilizzato su svariati mondi per le condanne capitali.
Ne esistono molte formulazioni, qua elencate in base al Livello di Tossicità (LT). Ottenuto da alcuni ortaggi coltivati su Feldgher. Si presenta come una miscela liquida semitrasparente verdognola, priva di odore.

Neocuxin
Veleno Turni di Attivazione Effetto Primario Effetto Secondario Tossicità Mente Richiesta Prezzo
Neocuxin LT 01 3 Infligge 5 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 5 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 8 5 56
Neocuxin LT 02 3 Infligge 9 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 8 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 12 9 135
Neocuxin LT 03 3 Infligge 13 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 11 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 17 13 234
Neocuxin LT 04 3 Infligge 17 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 14 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 23 17 350
Neocuxin LT 05 3 Infligge 21 danni per turno per 3 turni al Torso del personaggio infettato.
Dopo 12 ore dall'infezione il personaggio inizia a subire 17 danni ogni ora al Torso, finché non muore o viene curato. 28 21 481
 


Avvelenare un personaggio già avvelenato?

Usare molte dosi dello stesso veleno su un personaggio non è eccessivamente vantaggioso. Ecco cosa succede quando si fanno delle azioni del genere!
Se infetto un personaggio con un veleno di un certo tipo (ad es, del Soffio di Quiete LT 01), ulteriori dosi di Soffio di Quiete (indipendentemente dal grado di LT) non innescheranno altri avvelenamenti: ogni 2 dosi con cui si infetta il bersaglio, si accorcerà di 1 il numero di Turni di Attivazione richiesti. Infettando un personaggio con veleni dello stesso tipo di LT differenti, prevale quello più alto.

Se il veleno ha invece già svolto il suo corso (gli Effetti Primari non permanenti sono terminati) è possibile infettarlo nuovamente con lo stesso tipo di veleno: i danni e lo shock saranno però ridotti del 50%, e i Turni di Attivazione aumentati del 50%.

Avvelenare un'arma da mischia?

E' possibile avvelenare un'arma da mischia. Questa azione non può essere svolta durante un combattimento, in quanto complicata e pericolosa da svolgere!
In pratica si usa una dose di veleno Dermico o Epidermico (il personaggio deve avere abbastanza Maestria per poterlo usare normalmente!) per avvelenare l'attacco successivo dell'arma da mischia.
Un'arma avvelenata, oltre ai danni normali, infligge un attacco col veleno ad essa assegnato. Se il danno viene completamente assorbito da un'armatura il veleno non ha effetto, altrimenti si considera abbia colpito con successo il bersaglio.
E' possibile assegnare una sola dose di veleno alla volta ad un'arma generica. Il veleno dura per un solo attacco, che abbia successo o meno.
 


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