[Nemico] Scagnozzo liv1

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    Caratteristiche


    Punti Missione0
    Livello1
    Punti Esperienza0
    Punti VitaTotale: 25/25
     

    Testa: 9/9
     

    Torso: 25/25
     

    Braccia: 17/17
     

    Gambe: 19/19
     
    Punti ArmaturaTesta: 0/0
     

    Torso: 0/0
     

    Braccia: 0/0
     

    Gambe: 0/0
     
    Punti Stamina25/25
     
    Punti Psiche25/25
     
    Attacchi1
    Costituzione5
    Vigore5
    Mente5
    Mira5
    Maestria5
    Forza5
    Resistenza5
    Rapidità5
    Sol???
    Unità di Spazio1/15


    Armi da Fuoco

    Pistola 5.6x15 mm: I.I. Lynx II, prodotta dalla Iskra Inc. Una comune pistola a proiettili 5,6x15 mm. Molto economica e facile da usare, ha una buona potenza.
    Danno: 7 Gittata: 12 Munizioni|Caricatore: 24 Proiettili 5.6x15 mm | 12 Spazio: 1 Richiede: Mira 5 Note: Pistola 3 Potenziamenti: nessuno Elemento: Perforante

    Granata Fumogena [x5]: Libera nell'atmosfera una nube di gas non letale, che ostacola la visuale a chi si trova nelle vicinanze, e persiste nella zona per breve tempo.
    Danno: 0 Gittata: 10 Munizioni|Caricatore: n/a Spazio: 1 ogni 5 Richiede: Mira 1 Note: Granata, Gas, Esplosione 3. Qualsiasi attacco che sia diretto contro un personaggio all'interno della nube rilasciata o debba passare al suo interno permette al bersaglio di lanciare un D6: con un 4+ l'attacco fallisce. Potenziamenti: nessuno Elemento: Biologico

    Armi da Mischia

    Pugnale: S.A.C. Kn-3, prodotto dalla Solar Arms Company. Un comune pugnale, non presenta particolari tipi di lavorazione. Bonus: +3 Forza Spazio: 1 Mani: 1 Richiede: Maestria 2 Note: - Potenziamenti: nessuno Elemento: Lacerante

    Abiti

    Vestiti Standard[non equipaggiati]: [abiti indossati dallo scagnozzo] Effetto: - Spazio: 1


    Oggetti

    Medikit: Kit medico portatile standard. Contiene cerotti imbevuti di gel rigenerante e disinfettante, da applicare rapidamente sulle ferite per sollievo immediato. Uso casalingo.
    Effetto: Rigenera 15 Punti Vita. Può rigenerare fino a un massimo di 20 Punti Vita tramite l'utilizzo di tratti/oggetti/abilità che ne incrementino l'efficacia. Spazio: 1

    Fondina [equipaggiata]: Un contenitore per pistole portato agganciato alla vita. Permette di portare una pistola più comodamente e di estrarla più rapidamente in caso di bisogno.
    Effetto: Può contenere un'arma con la caratteristica Pistola. Tale arma non occuperà 1 unità di spazio in meno, finché il personaggio ha la fondina. Possono esserne utilizzate solo due per volta. Spazio: 0


    Biomodifiche

    Nessuna biomodifica installata


    Tratti

    Nessun tratto rilevante appreso


    Abilità

    Rabbia
    Descrizione: la rabbia del personaggio brucia talmente intensa da aumentarne visibilmente le performance fisiche. Trattandosi di una abilità che deriva da una fonte tanto casuale e irragionevole, i suoi effetti tendono ad essere casuali.
    Effetto: il giocatore può aggiungere un +1 ad un numero variabile di caratteristiche tra Forza, Resistenza e Rapidità (può scegliere quali). Il numero è determinato a caso lanciando un D6 all'attivazione: 1-2: 1 caratteristica; 3-4: 2 caratteristiche; 5-6: tutte e 3 le caratteristiche. Il bonus non può essere ritirato finché l'abilità non viene disattivata per almeno un turno
    Consumo: 5 Punti Psiche e 5 Punti Stamina per turno


    Tecniche

    Fendente Preciso [Pugnali]
    Descrizione: il personaggio è in grado di concentrarsi in battaglia quel tanto che basta per sferrare un attacco in mischia in maniera più precisa, così da massimizzare il danno inflitto senza rallentare l'attacco. Questa tecnica funziona solo per la classe di arma da mischia per la quale è stata imparata (può essere imparata più volte per classi diverse)
    Effetto: un normale attacco con un'arma della classe di arma da mischia cui è associata la tecnica. L'attacco ha un bonus di +1 al D6 di attacco.
    Consumo: 2 Punti Psiche, 4 Punti Stamina
    Consumo Attacchi: 1

     
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0 replies since 14/1/2021, 09:23   21 views
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