Amista Horn

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    Risen from my ashes

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    Amista Horn





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    Biografia


    Amista Horn
    Classe: Ingegnere
    Rango: Delta δ
    Razza: Feldghra
    Pianeta di Origine: Feldgher
    Età: 29 anni
    Altezza:: 1,79 m
    Peso:: 72 kg
    Gruppo Sanguigno:: A+
    Profilo Psicologico:: La dura vita di uno schiavo influenza pesantemente non solo la persona in questione ma anche i suoi discendenti. Il primo insegnamento che Amista ha ricevuto dai suoi genitori è diffidare del prossimo, soprattutto se non feldghra. Insegnamento che la donna ha deciso di seguire, senza però andare all'eccesso. Ai suoi occhi, gli stranieri non sono necessariamente una minaccia: alcuni di loro arrivano su Feldgher con nefandi scopi e quindi devono essere fermati ma altri, come i mercanti, possono risultare utili e necessari per l'avanzamento della società. È d'accordo coi principi dell'ala moderata della Resistenza Feldghra, di cui fa parte, e ritiene che le influenze esterne, non opportunatamente controllate e filtrate, siano una minaccia per la sicurezza del pianeta. La Stazione Veles è ai suoi occhi sia un pericolo che un'opportunità: l'isolamento non è l'opzione migliore per mettere in sicurezza Feldgher, in quanto gli scambi commerciali portano ricchezza e miglioramento, ma il fulcro di questo commercio non deve essere una base della Marina Solare. Per quanto non sia d'accordo con chi afferma che la stazione stellare debba essere distrutta, ritiene importante che passi dal controllo della Repubblica Solare a quello del governo feldghra.
    Ha un'opinione contrastante sui Contractors, in quanto si tratta di pedine difficilmente posizionabili sulla scacchiera: rispetto ai loro interessi, alla loro origine o semplicemente a chi paga meglio possono passare da una fazione all'altra. Questo non li rende però incontrollabili né impossibili da sfruttare per il bene di Feldgher. Considera Shion, nonostante tutti i suoi difetti, una persona affidabile e un'alleata. Con Esther invece la situazione è più complessa: Amista sa che la presenza di un medico è fondamentale in una squadra ma non riesce a comprendere il motivo per cui debba trattarsi di una spia della Marina. Solo la consapevolezza della veridicità del detto "Tieni i tuoi amici vicini e i nemici ancora di più" la blocca dal cercare di convincere Shion ad espellerla dalla squadra, per quanto non le impedisca di litigare con lei.
    Amista ha una vera e propria fissazione per le sue corna, che fa passare per naturali. Sono scomode e la costringono a fare modifiche al casco ogni qual volta che compra un'armatura ma la leggendaria testardaggine feldghra le impedisce di ammetterlo anche solo con sé stessa.
    Descrizione: È conoscenza comune che il corpo del feldghra tipico mostri segni di mutazioni bizzarre, spesso quasi animalesche. Voci non esattamente veritiere ma che hanno, in più di un caso, portato membri di questa razza a sottoporsi ad operazioni di chirurgia plastica per l'inserimento di protesi cosmetiche: Amista compresa. Due grosse corna ricurve sono il risultato di questa operazione. Corna che aggiungono un elemento esotico, quasi animalesco, al suo aspetto altrimenti fin troppo comune. A causa delle loro dimensioni, piuttosto ingombranti, queste corna non sono fisse: può infatti staccarle dalla base innestata nel suo cranio. Di costituzione media, tendente all'esile, Amista ha una carnagione chiara ma non eccessivamente pallida. I suoi occhi sono di un verde chiaro, quasi giallognolo, e i suoi capelli sono castan
    Abbigliamento: L'abbigliamento di Amista è un connubio tra eleganza e praticità. Principalmente si tratta di un abbigliamento casual, non troppo elaborato ma comunque curato nei dettagli in modo da non farla apparire trasandata. Predilige il colore verde, di sfumature simili a quella dei suoi occhi, e decorazioni minimalistiche che riprendano lo stile floreale dei suoi accessori per capelli.
    Storia: La famiglia Horn era di antiche origini terrestri: inizialmente musicisti di successo, si ritrovarono sommersi dai debiti e furono costretti a vendere Ethan, uno dei loro figli, come schiavo. Questi, attualmente riconosciuto come il primo antenato della famiglia Horn, venne adoperato come minatore su Feldgher, pianeta su cui visse fino alla fine dei suoi giorni. La vita umile dei suoi discendenti, schiavi esattamente come lui, non solo rese impossibile trasmettere le conoscenze musicali ma portò anche ad un'alterazione dello stesso significato del loro cognome: non erano chiamati "Horn" in quanto antichi suonatori di corno ma perché il loro antenato, il fantomatico Ethan Horn, aveva una mutazione piuttosto bizzarra. La presenza di uno o più corna sulla sua fronte e su quella dei suoi discendenti era testimoniata dalla storia di famiglia, più una serie di miti che una vera e propria raccolta di fatti realmente accaduti. Che, ai giorni nostri, né Amista né i suoi parenti mostrassero segni di quella mutazione non veniva visto come una prova della sua inesistenza ma come una triste perdita di un importante tratto genetico, che si sperava tornasse alla luce nelle future generazioni.

    Amista nacque quindi su Feldgher, da una famiglia umile ma premurosa. Suo padre, Galen Horn, aveva studiato come ingegnere e, prima di sposarsi, aveva lavorato per la Stazione Veles, facendo manutenzione degli armamenti della Marina Solare. Era stato licenziato in quanto considerato un rischio alla sicurezza: alcuni suoi colleghi - forse per razzismo, forse per gelosia nei suoi confronti - l'avevano ingiustamente accusato di star usando la sua posizione per promuovere la propaganda della Resistenza. Ritrovatosi senza lavoro e con una grossa macchia sul suo nome, si era reinventato come meccanico. Il suo incontro con Dayna Bird, colei che sarebbe diventata sua moglie, l'aveva infine portato ad avvicinarsi alla Resistenza, senza però diventarne un membro ufficiale.

    Prima di tre figli, Amista aveva ereditato la passione per l'ingegneria dal padre e il desiderio di cambiare le cose dalla madre. I problemi economici della sua famiglia le avevano impedito di frequentare l'università, ma era riuscita a proseguire i suoi studi lavorando nel negozio del padre e, successivamente, diventando l'apprendista di un ingegnere. Si trattava di un lavoro soddisfacente, che le permetteva di guadagnare quanto necessario per vivere degnamente, ma che la faceva sentire vuota. Dopo alcuni anni, il suo desiderio far la differenza la portò a licenziarsi e ad unirsi alla Resistenza Feldghra. Entrata nell'ala moderata della Resistenza, si occupò principalmente di servizi logistici, come la manutenzione e la progettazione delle armi. Il suo desiderio di fare di più la portò infine ad arruolarsi nei Contractors in modo da potersi unire alla squadra di Shion Hayes. La donna poteva essere considerata una loro alleata, per quanto gravitasse più nella sfera di influenza del fantomatico H3l10s che in quella della Resistenza. La fazione di H3l10s si stava rivelando un alleato prezioso, per quanto non necessariamente fidato, e Shion era al momento l'unico contatto diretto che avevano con essa. Per di più, i suoi legami con la Marina Solare la rendevano una persona d'interesse. Un'amica, certo, ma anche qualcuno da tenere d'occhio.



    Caratteristiche




    Punti Missione0
    Livello1
    Punti Esperienza0
    Punti VitaTotale: 50/50
     

    Testa: 17/17
     

    Torso: 50/50
     

    Braccia: 33/33
     

    Gambe: 37/37
     
    Punti ArmaturaTesta: 11/11
     

    Torso: 20/20
     

    Braccia: 13/13
     

    Gambe: 15/15
     

    Scudo: 10/10
     
    Punti Stamina60/60
     
    Punti Psiche50/50
     
    Attacchi1
    Costituzione5
    Vigore7
    Mente5
    Mira5
    Maestria5
    Forza5
    Resistenza5
    Rapidità3
    Sol192
    Unità di Spazio9/20





    Armi da Fuoco


    Fucile a pompa cal.67½: KuS V-Sh-I, prodotto dalla Kuntz und Scholtz. Fucile a canna liscia, calibro 67½. Devastante a corta distanza.
    Danno: 9 Gittata: 12 Munizioni|Caricatore: 16 Shells Slug Cal.67½ |8 Spazio: 3 Richiede: Mira 5 Note: - Potenziamenti: nessuno Elemento: Perforante



    Armi da Mischia

    Machete (x2) [Fodero Piccolo]: KuS V-Mc-I, prodotto dalla Kuntz und Scholtz. Simile ad un pugnale piuttosto massiccio, viene usato più troncare di netto che per effettuare tagli veri e propri. Bonus: +5 Forza Spazio: 2 Mani: 1 Richiede: Maestria 4 Note: - Potenziamenti: nessuno Elemento: Lacerante



    Abiti

    Casco W-2 in SteelSkin: Un casco standard. Offre leggera protezione contro le armi meno potenti. Piuttosto comune, esiste in molti colori e forme. Assorbimento: 2 Resistenza: 1 Richiede: Forza 4 Note: Considerato abito standard. Refrattario a Lacerante, Percussivo e Perforante; vulnerabile a Termico, EMP e ChemRad
    Armatura W-2 GHX-01 in SteelSkin: Una armatura standard. Offre leggera protezione contro le armi meno potenti. Piuttosto comune, esiste in molti colori e forme. Il modello GHX-01 possiede 2 slot per i moduli, il GHX-02 3 slot. Assorbimento: 2 Resistenza: 1 Richiede: Forza 4 Note: Considerato abito standard. Refrattario a Lacerante, Percussivo e Perforante; vulnerabile a Termico, EMP e ChemRad
    Gauntlet W-2 GHX-01 in SteelSkin: Protezioni standard per mani e braccia. Offre leggera protezione contro le armi meno potenti. Piuttosto comune, esiste in molti colori e forme. Il modello GHX-01 possiede 2 slot per i moduli, il GHX-02 3 slot. Assorbimento: 2 Resistenza: 1 Richiede: Forza 4 Note: Considerato abito standard. Refrattario a Lacerante, Percussivo e Perforante; vulnerabile a Termico, EMP e ChemRad
    Sabaton W-2 GHX-01 in SteelSkin: Protezioni standard per piedi e gambe. Offre leggera protezione contro le armi meno potenti. Piuttosto comune, esiste in molti colori e forme. Il modello GHX-01 possiede 2 slot per i moduli, il GHX-02 3 slot. Assorbimento: 2 Resistenza: 1 Richiede: Forza 4 Note: Considerato abito standard. Refrattario a Lacerante, Percussivo e Perforante; vulnerabile a Termico, EMP e ChemRad

    Scudo W-2 in SteelSkin: Scudo antisommossa leggero. Fornisce una buona protezione dalle armi a bassa potenza. Assorbimento: 1 Resistenza: 1 Richiede: Forza 4 Spazio: 2 Note: Refrattario a Lacerante, Percussivo e Perforante; vulnerabile a Termico, EMP e ChemRad

    Vestiti Standard [non indossati]: [abiti indossati da Amista Horn] Effetto: - Spazio: 2



    Oggetti


    Medikit (x2): Kit medico portatile standard. Contiene cerotti imbevuti di gel rigenerante e disinfettante, da applicare rapidamente sulle ferite per sollievo immediato. Uso casalingo.
    Effetto: Rigenera 15 Punti Vita. Può rigenerare fino a un massimo di 20 Punti Vita tramite l'utilizzo di tratti/oggetti/abilità che ne incrementino l'efficacia. Spazio: 1

    Fodero Piccolo (x2): Un contenitore per armi da mischia portato agganciato alla vita o al petto. Permette di portare un'arma a una mano più comodamente e di estrarla più rapidamente in caso di bisogno.
    Effetto: Può contenere un'arma da mischia a una mano, purché non occupi più di 3 unità di spazio. Tale arma occuperà 1 unità di spazio in meno, finché il personaggio ha il fodero. Possono esserne utilizzati solo due per volta (considerato fodero piccolo). Spazio: 0

    Zaino Grande: Uno zaino di grandi dimensioni in tessuto sintetico, facilmente acquistabile ovunque. E' disponibile in una vastissima gamma di colori e modelli.
    Effetto: Aumenta del 30% (arrotonda per eccesso) le unità di spazio di base del personaggio (a seconda del tipo di vestiario indossato). Spazio: 0



    Biomodifiche

    Nessuna biomodifica installata



    Tratti

    Dura a Morire liv 0: Il personaggio è particolarmente coriaceo, e in grado di sopravvivere a danni che ucciderebbero un umano normale. Incompatibile con i Tratti "Ostinata" e "Instancabile".
    Effetto: nessuno Liv. Successivo: 0/100 Azioni Addestramento
    Combattente Provetta liv 0: Il personaggio è particolarmente abile con le armi da mischia. Incompatibile con il Tratto "Tiratrice Scelta".
    Effetto: - Liv. Successivo: 0/100 Azioni Addestramento
    Forzuta liv 0: Il personaggio è particolarmente forte fisicamente. Incompatibile con i Tratti "Agile" e "Robusta".
    Effetto: nessuno Liv. Successivo: 0/100 Azioni Addestramento

    Personalizzazione Armi liv1: Il personaggio sa applicare le più svariate personalizzazioni alle armi.
    Effetto: il personaggio può applicare le Personalizzazioni alle armi (vedi pagina sui Potenziamenti delle armi) Liv. Successivo: n/a
    Progettazione Armi liv1 [Pistole a Raggi]: Il personaggio conosce la struttura delle armi di una determinata classe (o più) e può realizzarne i progetti da costruire.
    Effetto: il personaggio può creare progetti di armi della classe scelta che richiedano fino a Mira/Maestria 10 Liv. Successivo: 0/25
    Progettazione Armi liv1 [Fucili di Precisione]: Il personaggio conosce la struttura delle armi di una determinata classe (o più) e può realizzarne i progetti da costruire.
    Effetto: il personaggio può creare progetti di armi della classe scelta che richiedano fino a Mira/Maestria 10 Liv. Successivo: 0/25
    Progettazione Armi liv1 [Fucile a Pompa]: Il personaggio conosce la struttura delle armi di una determinata classe (o più) e può realizzarne i progetti da costruire.
    Effetto: il personaggio può creare progetti di armi della classe scelta che richiedano fino a Mira/Maestria 10 Liv. Successivo: 0/25


    Materiel liv 3: Indica la conoscenza di balistica, sistemi di arma, esplosivi, munizioni ed equipaggiamento bellico in generale. Ne rende possibile l'identificazione e l'analisi, oltre a rendere possibile l'identificazione dei danni compiuti da una determinata arma.
    Effetto: - Liv. Successivo: 0/50 Azioni Addestramento
    Ingegneria liv 4: Indica la conoscenza di macchinari, strutture, veicoli, ecc... Rende possibile identificarne funzioni, design, origini e periodo di produzione della maggior parte degli oggetti tecnologici.
    Effetto: - Liv. Successivo: 0/50 Azioni Addestramento
    Fisica liv 1: Indica le conoscenze fisiche. Indica le conoscenze sia teoriche, come le formule fisiche, che un accenno dei loro utilizzi pratici, seppur non ai livelli dell'Ingegneria.
    Effetto: - Liv. Successivo: 0/50 Azioni Addestramento

    Intimidazione liv 4: Indica l'abilità del personaggio nell'intimidire gli altri, sia con manifestazioni di forza e violenza che con minacce più o meno velate. E' una questione sia di aspetto che di atteggiamento.
    Effetto: indica una alta abilità di Intimidazione Liv. Successivo: n/a
    Gossip liv 5: Indica l'abilità del personaggio nell'ascoltare (e diffondere) le cosiddette voci di corridoio di vario tipo, e di saper distinguere da esse informazioni generali importanti come scandali, attività sospette o inusuali e malcontento, e di usarle a proprio vantaggio.
    Effetto: indica una altissima abilità di GossipLiv. Successivo: n/a
    Percezione liv 5 Indica, in particolare, la percezione della menzogna. In pratica rende più facile la distinzione istintiva tra le menzogne di routine e le bugie rilevanti o le verità omesse, in base all'atteggiamento altrui
    Effetto: indica una altissima abilità di Percezione Liv. Successivo: n/a



    Abilità

    Forza
    Descrizione: con la giusta quantità di concentrazione e sforzo fisico, il personaggio è in grado di aumentare le proprie prestazioni fisiche, ottenendo temporaneamente una forza fisica superiore al normale. Uno sforzo del genere non può durare a lungo, e fiaccherà piano piano l'utilizzatore nel corpo e nella mente.
    Effetto: aumenta la caratteristica Forza di un bonus casuale, determinato lanciando un D6 all'attivazione: 1-2: +1 Forza; 3-4: +2 Forza; 5-6: +3 Forza. Il bonus non può essere ritirato finché l'abilità non viene disattivata per almeno un turno
    Consumo: 5 Punti Psiche e 5 Punti Stamina per turno



    Tecniche

    Machete Wave
    Descrizione: Il personaggio sferra poderosi tagli diagonali, formando col movimento della lama la lettera X. Durante il primo attacco della combo, muove il machete dall'alto al basso, in una diagonale che va da destra a sinistra. Rialzato il machete, inizia il secondo attacco, muovendo l'arma in diagonale verso l'angolo in basso a destra della X. Durante il terzo attacco, il machete ripercorre al contrario il movimento appena concluso, riportando la lama nell'angolo in alto a sinistra. Il machete scende nuovamente, per poi scattare verso l'angolo in alto a destra nel quarto e ultimo attacco della sequenza, ritornando alla posizione iniziale.
    Effetto: si tratta di un normale attacco con un machete. Il bonus della tecnica viene usato in base agli utilizzi consecutivi (anche in più turni). Se la tecnica viene schivata o fallisce non aumenta il conteggio. Il conteggio viene resettato nei seguenti casi:
    - il pg usa un attacco per fare qualcosa di diverso dall'utilizzo di questa tecnica
    - il pg fallisce l'uso della tecnica per 4 o più volte all'interno dello stesso conteggio (es. mancare per schivate, mimetiche ecc...)
    - il pg cambia bersaglio
    - il pg passa un intero turno senza usare la tecnica (quindi ad es
    se usa Difesa, Schivata ecc...)

    I bonus in base ai colpi consecutivi sono i seguenti:

    1: attacco normale con Machete
    2: attacco con Machete con +1 al risultato del dado
    3: attacco con Machete con +1 al risultato del dado e +1 Forza
    4: attacco con Machete con +2 al risultato del dado e +1 Forza
    Consumo: 2 Punti Psiche, 4 Punti Stamina
    Consumo Attacchi: 1







    Edited by Redshifted - 29/4/2024, 23:53
     
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