Nastasya Falk

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    Risen from my ashes

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    Nastasya Falk
    Proprietaria
    Livello di difficoltà: Difficile




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    Biografia


    "La giustizia degli hacker è una giustizia paziente."

    Nastasya Falk | 5P3C73R
    Classe: Hacker
    Rango: Delta δ
    Razza: Spaziale
    Pianeta di Origine: nessuno
    Età: 21
    Altezza:: 1,86 m
    Peso:: 68 kg
    Gruppo Sanguigno:: B+
    Profilo Psicologico:: fredda e sprezzante, è una persona ambiziosa. Abbastanza acuta, preferisce ricorrere alla menzogna o alla diplomazia piuttosto che all'aggressività, quando non alla vera e propria frode. Pur aderendo alla mentalità del "il fine giustifica i mezzi" non é completamente spietata, e solitamente cerca di limitare i danni alle persone non direttamente coinvolte nei suoi traffici o di prendersela con i pesci piccoli.
    Descrizione: piuttosto alta, seppur non sopra la media delle spaziali, ha la pelle estremamente pallida, quasi eterea, e i lineamenti minuti. I suoi capelli sono biondi, ma li colora regolarmente dello stesso azzurro degli occhi, così come le sopracciglia. Ha un fisico magro ma meno asciutto della maggior parte degli spaziali.
    Descrizione: solitamente indossa tute polimeriche da spaziale, prediligendo i colori nero, azzurro oppure giallo.
    Storia: nato come Fyodor Falk sulla stazione spaziale "Novgorod", una stazione di minatori di asteroidi ubicata al largo del sistema solare, oltre Plutone. Ha passato l'infanzia assieme alle poche persone presenti nella stazione: i genitori, una dozzina scarsa di altri tecnici e minatori, nessuna sua persona coetanea. E' cresciuto praticamente in solitudine, ricevendo istruzione a distanza tramite computer: una istruzione strettamente pratica, con poco spazio per altro. E' proprio davanti a questo strumento che ha passato moltissime ore, da sempre: con gli anni si è specializzato nel suo utilizzo, sviluppando da autodidatta dei veri e propri talenti da hacker. Raggiunto la maggiore età, ha deciso che la Novgorod gli stava troppo stretta: numerose domande, insicurezze e dubbi stavano originandosi in lui, e con la ristretta prospettiva che poteva trovare sulla Novgorod non si sentiva in grado di poterle risolvere. In più la Repubblica Solare era ampia, e lui voleva vederla. Salutati i genitori e il resto dell'equipaggio, partì per la Terra su una delle scialuppe spaziali della stazione, da solo e con pochi Sol. A questo punto della sua storia, le sue tracce si perdono: per alcuni mesi deve aver vissuto in clandestinità sulla Terra, abituandosi alla vita in una società enormemente più grande di quanto visto prima, e facendo qualche lavoretto informatico poco pulito per sopravvivere. Si sa davvero poco di questo periodo, eccetto il fatto che il profondo shock culturale subito l'aiutò l'hacker a capire molte cose, su di se e sugli altri. Ne "riemerge" alcuni mesi dopo, profondamente differente: una persona sicura di se e a suo agio con gli altri, con una nuova identità e un nuovo aspetto: adesso col nome di Nastasya, è in grado di muoversi senza difficoltà nella complessa società solare. Il passo successivo è la ricerca di incarichi legali, che le permettano di usare e affinare le sue abilità di hacker: è per questo che decide di entrare nei Contractor, classe Hacker. Il suo nickname da hacker é 5P3C73R (Specter).



    Caratteristiche




    Punti Missione0
    Livello1
    Punti Esperienza0
    Punti VitaTotale: 40/40
     

    Testa: 14/14
     

    Torso: 40/40
     

    Braccia: 26/26
     

    Gambe: 30/30
     
    Punti ArmaturaTesta: 0/0
     

    Torso: 0/0
     

    Braccia: 0/0
     

    Gambe: 0/0
     
    Punti Stamina40/40
     
    Punti Psiche65/65
     
    Attacchi1
    Costituzione3
    Vigore3
    Mente8
    Mira8
    Maestria4
    Forza3
    Resistenza3
    Rapidità8
    Sol16
    Unità di Spazio6/15





    Armi da Fuoco


    Pistola a Raggi Mk I: S.A.C. Lsp-6, prodotta dalla Solar Arms Company. Una pistola a raggi energetici, a bassa potenza. Molto economica e facile da produrre, questa tipologia è usata soprattutto come arma da allenamento, pur risultando potenzialmente letale.
    Danno: 6+1 Gittata: 15 Munizioni|Caricatore: 40 colpi Batteria 11 kJ | 20 Spazio: 1 Richiede: Mira 7 Note: Pistola 3. Potenziamenti: nessuno Elemento: Laser

    Granata Chaff [x5]: Una granata che diffonde una "nube" di materiali radar-riflettenti, impedendo l'uso dei radar e delle telecomunicazioni in una certa area.
    Danno: 0 Gittata: 10 Munizioni|Caricatore: n/a Spazio: 1 ogni 5 Richiede: Mira 1 Note: Granata Esplosione 12. Non è possibile usare radar, radio, comunicatori ecc... nell'area d'effetto di questa granata. Dura per 4 turni e non fa rumore quando esplode (non causa Shock da esplosione). Potenziamenti: nessuno Elemento: EMP



    Armi da Mischia

    Stiletto (x2): F.A. Alkarab I, prodotto dalla Fauchon Arms. Un comune stiletto, non presenta particolari tipi di lavorazione. Bonus: +3 Forza Spazio: 1 Mani: 1 Richiede: Maestria 3 Note: - Potenziamenti: nessuno Elemento: Perforante



    Abiti

    Vestiti Standard [non equipaggiati]: [abiti indossati da Nastasya Falk] Effetto: - Spazio: 1
    Tuta da Infiltrazione Lizard [Urbana]: Tuta mimetica leggera aderente, dipinta con un motivo a strisce tigrate. Composta di polimeri elastici e dotata di una maschera plastica aderente per coprire totalmente il volto. Ne esistono molti modelli, che in genere non lasciano scoperta quasi alcuna parte del corpo. Pur non essendo tra le mimetiche migliori, può far guadagnare qualche preziosa decina di secondi sugli avversari. Indice Camo: 12 Richiede: Rapidità 8 Note: considerata vestito Standard Spazio: 3



    Oggetti

    Medikit: Kit medico portatile standard. Contiene cerotti imbevuti di gel rigenerante e disinfettante, da applicare rapidamente sulle ferite per sollievo immediato. Uso casalingo.
    Effetto: Rigenera 15 Punti Vita. Può rigenerare fino a un massimo di 20 Punti Vita tramite l'utilizzo di tratti/oggetti/abilità che ne incrementino l'efficacia. Spazio: 1

    Pozione Stim: Un blando stimolante praticamente privo di effetti collaterali, aiuta a recuperare la stamina. Versione liquida.
    Effetto: Rigenera 15 Punti Stamina. Può rigenerare fino a un massimo di 20 Punti Stamina tramite l'utilizzo di tratti/oggetti/abilità che ne incrementino l'efficacia.Spazio: 1

    Pozione Calmante: Un blando calmante praticamente privo di effetti collaterali, aiuta a riprendersi dagli stress psicologici. Versione liquida.
    Effetto: Rigenera 15 Punti Psiche. Può rigenerare fino a un massimo di 20 Punti Psiche tramite l'utilizzo di tratti/oggetti/abilità che ne incrementino l'efficacia. Spazio: 1

    Stivali: Stivali in pelle sintetica. Permettono di evitare effetti spiacevoli di alcuni terreni accidentati.
    Effetto: Se equipaggiati consentono di rilanciare il D6 di test per i terreni accidentati. Se indossati non occupano spazioSpazio: 0 (indossati)

    Kit Hacking Avanzato: Consiste in un palmare contenente vari programmi adatti alla violazione di sistemi elettronici. Funziona a batterie ricaricabili, con una autonomia di 4 ore.
    Effetto: Vedi Descrizione. Consente di accedere al minigioco Hacking. Spazio: 1

    Multistrumento (x1): Una sorta di piccolo telecomando. Se avvicinato ad una serratura elettronica e attivato, emette segnali elettromagnetici su svariate frequenze comuni, riuscendo (in genere) a forzarle. Il processo distrugge l'interno del multistrumento. (Illegale), possono servirne vari per sistemi complicati. Richiede conoscenze specifiche per essere usato con profitto.
    Effetto: Permette di violare serrature elettroniche. Ogni Multistrumento dura per 10 turni di scasso (anche su serrature diverse) ed è poi inservibile. Per sistemi di sicurezza particolarmente complicati possono quindi servire più oggetti di questo tipo. Solitamente (dipende dalla serratura violata) richiede il tratto Violatore Elettronico per poter essere utilizzato.Spazio: 1 ogni 3



    Biomodifiche

    Nessuna biomodifica installata



    Tratti

    Ostinata liv 0: Il personaggio è particolarmente deciso e difficilmente si abbatte innanzi alle avversità. Incompatibile con i Tratti "Dura a Morire" e "Instancabile".
    Effetto: nessuno Liv. Successivo: 0/100 Azioni Addestramento
    Tiratrice Scelta liv 0: Il personaggio è particolarmente abile con le armi da fuoco. Incompatibile con il Tratto "Combattente Provetta".
    Effetto: nessuno Liv. Successivo: 0/100 Azioni Addestramento
    Agile liv 0: Il personaggio è particolarmente veloce. Incompatibile con i Tratti "Robusta" e "Forzuta".
    Effetto: nessuno Liv. Successivo: 0/100 Azioni Addestramento

    Black Hat liv 3: Il personaggio conosce i software e sa come fare a disattivarli, posto di avere i giusti equipaggiamenti
    Effetto: aumenta l'efficacia del personaggio nel minigioco di hacking Liv. Successivo: 0/20
    Violatrice Elettronica liv 1 Il personaggio conosce le serrature elettroniche e sa bene come forzarle più facilmente del normale.
    Effetto: aumenta l'efficacia del personaggio nel minigioco di scassinamento di serrature elettroniche Liv. Successivo: 5/10 Azioni Addestramento

    Informatica liv 4: Indica la competenza del personaggio in Informatica. Consente di ricevere informazioni su un software, come il suo utilizzo, gli eventuali danni che può causare ecc... Consente inoltre di valutare la pericolosità di un file/programma, individuare o ottenere informazioni su attacchi informatici in corso, ecc...
    Effetto: - Liv. Successivo: 0/50 Azioni Addestramento
    Legge liv 2: Indica la conoscenza delle varie consuetudini legali umane, sia generali che locali. Rende possibile conoscere la maggior parte delle leggi e saperle applicare, capirne la provenienza ed utilizzarne gli eventuali "buchi" o capire se sia qualcun altro a cercare di farlo.
    Effetto: - Liv. Successivo: 0/50 Azioni Addestramento
    Finanza liv 2: Indica le conoscenze su transazioni, banche, ecc... Rende possibile identificare frodi e irregolarità bancarie, tracciare o cercare di nascondere flussi di denaro e decifrare a dovere la legalità e la desiderabilità di un affare.
    Effetto: - Liv. Successivo: 0/50 Azioni Addestramento

    Percezione liv 3: Indica, in particolare, la percezione della menzogna. In pratica rende più facile la distinzione istintiva tra le menzogne di routine e le bugie rilevanti o le verità omesse, in base all'atteggiamento altrui
    Effetto: indica una buona capacità di Percezione Liv. Successivo: n/a
    Bluff liv 4: Indica la capacità del personaggio di mentire e bluffare spudoratamente, e di evitare di far scoprire le proprie menzogne.
    Effetto: indica una alta abilità di Bluff Liv. Successivo: n/a
    Imitazione liv 4: Indica l'abilità nel fingersi qualcun altro e nel nascondere la propria identità, si tratti di una conversazione telefonica o di un incontro faccia a faccia, o anche di fingere sentimenti che non si stiano veramente provando in quel momento. Effetto: indica una alta abilità di Imitazione Liv. Successivo: n/a
    Negoziazione liv 3: Indica l'abilità del personaggio di condurre trattative e convincere gli altri della legittimità degli affari appena conclusi.
    Effetto: indica una buona abilità di Negoziazione Liv. Successivo: n/a



    Abilità

    TecnoAssimilazione
    Descrizione: Uno dei problemi intrinseci delle reti informatiche è che, generalmente, sono intessute dalle medesime mani; ed una volta riconosciuta le tecniche ed i motivi dietro ad uno dei suoi fili, un hacker abbastanza accorto può sciogliere l'intera trama con preoccupante rapidità. Nastasya riesce a cogliere le similitudini tra i codici scritti dalla stessa persona, e a sfruttarne le debolezze comuni.
    Effetto: dopo che Nastasya hackera con successo un sistema informatico può considerarne memorizzata la struttura di base. Di conseguenza, quando si troverà ad hackerare un altro sistema con una struttura di base dello stesso tipo (es. stesso autore, versione non aggiornata) e di complessità paragonabile (Integrità e Soglia non differenti di più di 2 punti l'una) potrà utilizzarvi questa abilità. L'abilità conferisce un +1 al tiro sui tentativi di hacking.
    Consumo: 3 Punti Psiche per turno



    Tecniche

    Just In Time
    Descrizione: anni di esperienza hanno conferito a Nastasya una specie di sesto senso, un'intuizione che la avvisa quando qualcosa non va nel suo codice. Anche se non è infallibile, assecondando questa specie di istinto è riuscita più volte ad accorgersi in tempo di alcuni errori cruciali nel codice e a riformularli come si deve.
    Effetto: utilizzabile durante il minigioco di Hacking. Attivando questa tecnica, Nastasya può rilanciare un dado su un tentativo di hacking: il risultato ottenuto con questo dado è definitivo, anche se peggiore del precedente.
    Consumo: 3 Punti psiche
    Consumo Attacchi: 0







    Astronave


    png
    4RCH4N63L
    Proprietario: Nastasya Falk
    Equipaggio: Nastasya Falk
    Massimo Passeggeri: 4
    Velocità massima di salita: 500 m/s
    Velocità massima atmosferica: ~5'500 km/h in quota
    Velocità massima spaziale (spazio reale): ~100'000 km/h
    Velocità media spaziale (spazio 4D): ~700 c (variabile in base alla regione)


    Caratteristiche


    Livello Struttura0
    Punti StrutturaTotale: 50/50
     

    Abitacolo: 18/18
     

    Scafo: 50/50
     

    Reattore: 33/33
     

    Motori: 38/38
     
    Massimo Sistemi di Arma3
    Massa2
    Produzione Energia8
    Stoccaggio Energia16
    Corazza0
    Unità di Spazio50/50
    Massa Veicoli Trasportabili1
    Veicoli Trasportatinessuno


    Sistemi di Arma


    Cannone Laser mk I: Quest'arma utilizza l'energia fornita dai reattori della nave per emettere raggi laser a bassa energia- Danno: 6 Colpi: 1 Consumo Energia: 1 Gittata: 15 Munizioni: n/a Segnale: 1 Note: -



    Sistemi di Scudo

    Nessuna Corazza installata


    Potenziamenti

    Nessun potenziamento installato


    Oggetti in Deposito

    Nessun oggetto in deposito



    Edited by Redshifted - 7/1/2024, 22:13
     
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0 replies since 9/1/2023, 21:17   143 views
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